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[ Mises à jour ] Terres des Épreuves : Un système d'assassinat pour obtenir des clés et ouvrir le

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Publié le 2019-03-05 10:24:28Afficher toutParcourir en sens inverse
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Terres des Épreuves : Un système d'assassinat pour obtenir des clés et ouvrir les coffres


Ce mois, nous allons activer une nouvelle fonction et ajouter le classement correspondant dans le menu 'Rang".

Niveau requis : 40

Période d'ouverture : Chaque Vendredi 19:25-20:00. Allez trouver le NPC de la Terre des Épreuves à Konoha pour vous inscrire.


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Règles :


1. La Terre des Épreuves est composée de 4 étages. Tous les joueurs commencent au 1er Étage. Les joueurs qui ont éliminé un certain nombre de cibles pour remplir les conditions d'ouverture de l'étage supérieur peuvent entrer dans cet étage.

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2. Chaque joueur obtient une clé aléatoire la première fois qu'il entre dans l'étage. Les clés sont de qualité Or, Argent et Bronze.

3. Lorsque vous éliminez un adversaire, vous obtenez la clé affichée au-dessus de sa tête; vous obtenez aussi un certain score en fonction du nombre total de cibles éliminées. En cas de défaite au combat, vous obtenez aussi la clé de l'adversaire si vous éliminez deux de ses ninjas.


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4. Il y a 3 types de Gardiens de Coffre dans la Terre des Épreuves :Gardien de Coffre de Bronze, Gardien de Coffre d'Argent, et Gardien de Coffre d'Or, répartis aux Étages 2, 3 & 4. Pour défier un Gardien de Coffre, il faut dépenser une clé de qualité correspondante.


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5. Dans l'étage en cours (hormis le 1er) lorsque vous perdez 2 fois en tout, vous pouvez retourner à l'étage précédent à travers les portails, mais il faut assassiner le nombre d'adversaires requis pour remonter.

6. A la fin de l'événement, si vous avez des clés non-utilisées, elles pourront être conservées pour l'événement de la semaine suivante.

7. Dans les 10 minutes qui suivent la fin de l'événement, le classement de la Terre des Épreuves sera mis à jour, et les joueurs les mieux placés obtiendront un titre supplémentaire.


8. Conditions d'ouverture de l'étage supérieur :

Pour activer l'Étage 2, il faut que 12 joueurs éliminent chacun 3 cibles.

Pour activer l'Étage 3, il faut que 8 joueurs éliminent chacun 2 cibles.

Pour activer l'Étage 4, il faut que 6 joueurs éliminent chacun 2 cibles.

Nombres d'assassinats max d'un étage : (Le joueur sera envoyé à l'étage supérieur s'il atteint ce nombre.)

Étage 1 : 6 assassinats

Étage 2 : 5 assassinats

Étage 3 : 4 assassinats

Étage 4 : Illimité



Accessoires & Récompenses


Coffres : Lorsque vous éliminez le Gardien de Coffre d'or vous obtenez 240 Sceaux solaires; 160 Sceaux solaires pour le Gardien de Coffre d'Argent; et 100 Sceaux solaires pour le Gardien de Coffre de Bronze. En cas de défaite, vous obtenez un nombre de Sceaux solaires équivalant aux dégâts infligés au Gardien de Coffre en question.

L'Étage 2 produit : Coffre de Bronze *2, Coffre d'Argent *1

L'Étage 3 produit : Coffre d'Or *1; Coffre d'Argent *1, Coffre de Bronze *1

L'Étage 4 produit : Coffre d'Or *2; Coffre d'Argent *1, Coffre de Bronze *1


Parchemin d'Assassinat : Il permet au joueur d'augmenter le nombre d'assassinats. Vous pouvez obtenir des Parchemins d'assassinat en défiant les autres joueurs ou les Gardiens de Coffre. Les Parchemins d'assassinat sont répartis entre +1 et +2.


Récompenses Supplémentaires :

1. La première fois que vous éliminez les Gardiens de Coffre des Étages 3 & 4, vous obtenez une Lettre d'affinité supplémentaire.

2. Les premiers joueurs à remplir les conditions d'activation de l'étage supérieur obtiennent 100 Sceaux solaires comme récompense supplémentaire.

Étage 2 : Récompense obtenable par les 24 premiers joueurs

Étage 3 : Récompense obtenable par les 16 premiers joueurs

Étage 4 : Récompense obtenable par les 12 premiers joueurs


Clés :

Dans l'étage, les Top 50 joueurs en combativité affichent une clé en Or.

Dans l'étage, les joueur qui ne figurent pas parmi les Top 50 joueurs en combativité afficheront une clé dont la qualité dépendra de leur différence de combativité.

Si la combativité de l'adversaire se situe entre 115%-135% de la combativité du joueur en question, l'adversaire affichera une clé en Or et la marque "Dangereux".

Si la combativité de l'adversaire dépasse 135% de la combativité du joueur en question, l'adversaire affichera la marque "Extrêmement Dangereux".






Ce post a dernièrement été édité par oasisadmin-fr le 2019-03-05 10:24:28
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