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[ Collection de stratégies ] VENT FURIEUX COMPO 70/80

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Publié le 2017-06-17 12:51:59Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
1# Aller à
Bonjour,
Je viens proposer une de mes compo préféré sur vent furieux,
C'est une compo qui demande pas mal d'entrainement en manuel pour prendre les bons reflexes et automatisme,
donc plutot reservé a des joueurs aguéris . (Les joueurs novice aurons tendance a utiliser la plupart des ultime trop tôt , il faut savoir etre patient pour exploiter a 100% le plus souvent :))



COMPO:
http://forum.naruto.oasgames.com/fr/forum.php?mod=image&aid=2877&size=300x300&key=44d2a4b48f86d5b2&nocache=yes&type=fixnone

TALENTS:
http://forum.naruto.oasgames.com/fr/forum.php?mod=image&aid=2878&size=300x300&key=52163c80616f3983&nocache=yes&type=fixnone
a vous d'adapter (clone / attaque rasengan , pour deffenssif/offensif)
(boost RES en ligne ou VENT).

Le principe est simple ,

PAIN - GAKIDO
Vous disposer d'un bouclier et d'une immunité a tout effet indesirable 1ere position.
(a savoir que se perso va debuff la team avant son auto attaque et avant son ultime donc placer le intelligement)
a vous de cibler qui vous voulez immuniser ou boubou , ne loubliez pas (mettre un bouclier sur la marionette de sasori est une option souvent pratique).
De plus son ultime coute 0chakra et vous pourrez le spam quasiment tout les tours sur qui vous voulez,grace a votre main.

KANKURO GGS
Un des choix les plus toxic possible , il est au fond , sa marionette est protégé,
sa sera votre principal DPS, l'inflamation et le poison en prime.
si vous avez de la chance vous lancerez son ultime tout les tours dès le tour 2.
Déclanchant ainsi un full poursuite .

VENT FURIEUX
dans un rôle de support ,
Le job sera de temporiser et utiliser la "danse de la stimulation" au bon moment.
Placer en 2eme position il est possible de lancer rapidement lultime le meme tour que kankuro pour enlever un effet qui pourrais gener votre combo (exemple un sabre nocturne vous met paralisie en masse... chargez l'ultime kankuro et vent furieux rapidement et hop vous avez debuff votre team avant kankuro mais quand meme reset son spell ).
Le 2nd role du main dans cet compo sera de spam les clones,
Chaques clones est faible et meure vite , a chaques clones mort votre pain Jigokudo recupere une quantité considérable de vie, il est ainsi impossible a focus (sa va en perturber plus d'un).
A vous de jouer sur les talent pour etre plus agressif ou plus solide.

PAIN - JIGOKUDO
Le must vent, il va vous assurer la resurection , un atout considérable, il soigne, debuff, se regen a chaque allié/enemie(clone ...) mort, double poursuite, bref du très très lourd.
Comme le reste de la compo il faut encore une fois beaucoup de maitrise pour placer son ultime au bon moment
(par exemple en le lancant après quil ai soin avec son attaque normal, vous le stocker pour le tour suivant, et vous pouvez jouer sa avec un coup de danse de stimulation (main ult) pour le relancer une 2eme fois, en utilisant le chakra de 2 tours différent).

voila,voila ma main compo, je la trouve très très interessante , et surtout polyvalente , elle permet de sadapter à toute les situation facilement, mais les mechaniques sont plutot complexe, donc je consseil de jouer cet compo surtout si on à l'habitude des personnages utilisé.

hésitez pas a laisser votre avis :D

p.s: c'est une compo F2P, les perso son disponible au marchand (hormis kankuro ggs pas trop dur à trouver)
poste édité la dernière fois à 2017-6-17 22:14 par Malurxia
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